Вышла новая версия PolyGlot


Программа PolyGlot обновилась до версии 2.4. Это фреймворк для создания искусственных языков, так называемых «конлангов». Примерами конлангов являются, например, эльфийский у Толкина или язык драконов в Скайриме. Для чего нужны, думаю объяснять не нужно.

http://draquet.github.io/PolyGlot/index.html

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

github.com/the-tale — исходники самоиграйки 'Сказка' на питоне… Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры.

В целом, продолжает быть актуальным вопрос о пошаговом (или slow-paced) MUD'e. Питон для этого подходит, так что может быть имеет смысл обратить на этот проект внимание и изучить опыт разработки 'Сказки'.

Пост в моем блоге

Map generator

Еще один генератор карт, работающий по нескольким алгоритмам на выбор. Полученную карту можно экспортировать в PNG или XML форматах. Выгодно отличается от аналогов открытым исходным кодом, доступным на GitHub: https://github.com/amitp/mapgen2. Также есть подробная статья, описывающая принципы работы этого генератора: http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/. Демо доступно по следующему адресу: http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html.


Скриншот