DreamLand месяц спустя

Репост с forum.mudconnector.su:

Сегодня ровно месяц как мир снова поднялся после пятилетнего перерыва.
Думаю, есть смысл подвести итоги. Всё нижеперечисленное — заслуга не только
иммов, но и игроков, результат их упорного труда, за что всем огромное спасибо.

* Код:
** Исходный код портирован под новый компилятор, вычищены свежие и старые крашбаги
** Добавлена поддержка веб-сокетов
** В скриптовом языке появились замыкания

* Веб-клиент:
** Прикручены новые фишки (тригера-хоткеи-алиасы), поиск по истории команд, кнопки интерфейса
** Интегрирован с миром по собственному xml-протоколу, есть первые примеры обмена данными между сервером и клиентом
** Код клиента выложен в общий доступ на github

* Сайт:
** создан с нуля и продвинут в гугле
** созданы поисковики по разными видам предметов
** добавлен раздел со всеми путями и многими картами; карты продолжают добавляться
** опубликована 1я часть учебника для начинающих
** регулярно обновляется раздел новостей
** муд зарегистрирован в соц.сетях и на мудконнекторах
** восстановлены старые домены
** код сайта выложен в общий доступ на github

* Мир:
** добавлены новые разделы помощи и улучшены существующие
** много улучшений для новичков (при создании персонажа, в начальной зоне, по командам, хелпам, магазинам)
** идет активная работа по переводу оставшихся зон на русский (2 закончено, 3 почти готовы, еще 7 в работе)
** продолжается русификация сообщений, надписей, справки
** обращение с предметами стало более удобным
** вычищаются все свеженайденные баги и опечатки
** приняты меры по защите персональных данных

* Набрана новая активная команда иммов

Первый эстонский MUD


              _________________________________________________
             /                                                 \\
            /                                                   \\
           /   o      Welcome to cruel and lost land of      o   \\
           |            _______________  _   __________          |\\
           |           / ___/_  __/ __ \/ | / /  _/ __ \         | |
           |           \__ \ / / / / / /  |/ // // /_/ /         | |
           |          ___/ // / / /_/ / /|  // // __  /          | |
           |         /____//_/  \____/_/ |_/___/_/ /_/           | |
           |                                                     | |
           |                                                     | |
           |               The First Estonian MUD                | |
           |             Running: stonia.ttu.ee 4000             | |
           |             Info: http://stonia.ttu.ee/             | |
           \   o              Have fun here !!!              o   /\|
            \                                                   / /
             \_________________________________________________/ /
              \________________________________________________\/

This mud bases on ROM 2.3 code written by Alander
Recodings by RalfII & Co [stonia.mud@gmail.com]

Читать дальше

Wyvern - мобильный графический 2d MUD

Wyvern — графический 2d MUD с элементами рогаликов для Android и iOS!



От МАДов он отошел больше, чем другие игры; но все же эта составляющая (например, в плане степени свободы персонажа) там довольно сильна.

Весьма интересный проект, рекомендую.

p.s.
Пожалуйста, посоветуйте, какие еще МАДы стоит посмотреть? Интересуют как новинки, так и олдовые проекты. Спасибо.

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD “Ember Online”

Ember Online — новый графический MUD. Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент – запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное “графический” в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте – основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала – и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы… А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы – наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

p.s.
Поиск на сайте на работает :( Я узнал об этой игре из старинной статьи на muder.ru, через поиск ее не найти

Простой сервис для определения открытых портов

Иногда бывает так, что некоторые порты мада заблокированы и тогда нужно узнать альтернативные порты (а сайт мада не доступен или устарел). Теперь это сделать проще простого, заходим на сайт https://scananyweb.site/ и вводим там интересующий нас адрес, и сервис предоставляет список всех доступных для данного адреса портов. Помимо портов мы можем узнать и другую полезную информацию по данному сайту. Код сервиса написан на PHP и выложен под открытой лицензией GPL-3.0 на GitHub https://github.com/p410n3/scananyweb.site.

Скриншоты

Берег Семи Воплощений (Обновления Январь-Февраль)

Добрый день.
Выдалось свободное время и решил описать работу над нашим миром.
И так далее выложу список обновлений сервера с начала года с комментариями:

Общее
* lore|знаток стал более информативен.
В стандартном lore небыло информации о типе оружия и его флагах. Немного переформатировали внешний вид.
* добавлена новая раса: полуорки
И того игровых рас в игре стало 12. Полуорки имеют бонус к двуручному оружие в игре: +10% к дамаге двуручником и увеличенный шанс прохождения атак.

* быстрая смена оружия в руках командой swap
Оружие из wield переходит в secondary, а с secondary в wield. Удобно например махать в правой руке цепом, а в левой кинжальчик… быстрая смена позволяет стабить без пенальти и снова переключаться в привычный боевой режим. По факту два оружия и так уже в руках, почти все проверки уже были пройдены. Из фич: можно noremove оружие с руки в руку перекладывать.

Читать дальше →

О развитии MUD'ов в телеграмме.

Итак. Телеграмм на данный момент представляет из себя текстовый мессенджер. Им пользуются около ста миллионов человек. Для сравнения аудитория ICQ в 2005 году 500 миллионов, аудитория скайпа на текущий момент 300-400 миллионов (и падает). Думаю, когда телеграмм введет возможность звонков (а они уже анонсировали данную возможность), то аудитория резко пойдет вверх.
Предлагаю порассуждать, как примерно должен выглядеть мад в телеграмме.
1) Заинтересованная аудитория в телеграмме есть. Например, вот эта текстовая игра собрала за неделю 50 тысяч игроков. А вот этот квест упоминается в каждой статье аля «10 самых популярных ботов в телеграмме».
2) Как организовать обмен информацией между игроком и мадом? Обычная схема ввода команд не очень подходит, так как основная масса аудитории — это мобильные юзеры, а набирать с телефона текст, то еще удовольствие.
Варианты:
  • Сделать мад по типу wap-браузерок 2004-2008 годов (очень похожи на популярную тогда браузерку БК, но еще проще). Довольно примитивно, но людям нравилось.
  • Вынести основные команды в кнопок (там есть ограничение, вроде 9 кнопок максимум), а остальные команды вводить вручную
  • И вариант, который мне больше всего нравится. В телеграмме к сообщению тоже можно прикреплять кнопки! Мой набросок, как это должно примерно выглядеть

    А вот как это будет смотреться с мобильного телефона
3) Как организовать бой? Скорее всего придется делать пошаговый вариант, но с задержкой не в несколько секунд, как в телнетовских мадах, а в несколько минут.