Как казаки MUD писали

Недавно на меня нахлынула ностальгия по старым временам и мне захотелось снова побилдить. В чужой мад проситься не хотелось, поэтому начал искать подходящий движок для себя. Одним из требований являлось наличие редактора зон для мада (да, вот такой я избалованный и испорченный, хочу работать с комфортом).

Читать про казаков

RadMud

Нашел интересный проект пост-ядерного мада RadMud с открытой кодовой базой. RadMud написан на C++11, для создания поведения мобов используется Lua. Игровая информация хранится в базе данных SQLite. В комплекте с сервером идет и оригинальный графический клиент, написанный на Qt. Использование этого клиента — единственный способ поиграть в RadMud, так как автор отказался от Telnet'а.

RadMud: https://github.com/Galfurian/RadMud.

RadClient: https://github.com/Galfurian/RadClient.