Локализованный RanvierMUD

Практически полностью перевел на русский язык мад-движок RanvierMUD. Очень пригодился опыт работы с gurbalib, lpc и Javascript довольно похожи, как видимо и все языки с си-шным синтаксисом. В маде отсутствуют практически все игровые элементы, такие как классы, умения и т.д. Есть только шаблоны с примерами и необходимый функционал для их создания. Если найдется программист готовый все это воплотить в жизнь, то буду очень рад его принять в команду. Я лучше займусь созданием и наполнением мира, я все-таки больше билдер, чем кодер. Если таких желающих не найдется, то буду делать понемногу сам, что смогу.

https://github.com/Muderru/RanvierMUD-RU

Русифицированный tbaMUD

Уважаемым prool 'ом начата работа по русификации кодовой базы tbaMUD, развившейся из CircleMUD. Страница проекта находится на Гитхабе: https://github.com/prool/tbamud. Хотелось бы узнать от Пруля о впечатлениях по tbaMUD в сравнении с Circle и Былинами.

И снова о русификации английских кодовых баз, основанных на Circle

Я только о том, чтобы мад воспринимал символы из второй половины таблицы ASCII. И строго говоря это не русификация и даже не кириллизация, а интернационализация и UTFизация

Возьмем, к примеру TBAMUD

Файл comm.c, в функции perform_socket_read

ищем строку с проверкой isascii(*ptr)&&isprint(*ptr)

и меняем ее на ((unsigned char)*ptr)>=32U

Почему так коряво, да потому что по умолчанию *ptr — это signed *char

Я там и единицу ставил (то есть всегда true), тоже работало, но лучше от символов, меньших пробела, защититься ;-)

Возможно есть и другие места, где придется слегка модифицировать код, чтобы нормально проходили старшие символы (>127). И не надо забывать, что char signed!