Mudjs: отображение здоровья, маны, шагов в виде progress bar

Илиус добавил прогресс-бары со здоровьем, маной и кол-вом шагов.



На мелких экранах цифры и надписи исчезают, а сами бары превращаются в три тонкие полоски.



Ссылки: клиент в действии, исходники клиента

Mudjs: новые окна в панели состояний

Что-то давно никто ничего не постил про веб-клиент!

Вот как выглядит теперь правая панель состояний, когда все окна видны и развернуты. Новые окна — кто в мире, параметры персонажа, инфа о заданиях квестора. Всё сворачивается-разворачивается по клику на заголовок и показывает контекстную подсказу по клику на само окно.



Ссылки: клиент в действии, исходники клиента

Новый WebSocket муд-клиент на базе mudjs: mudjs-vue

(репост новости из мира)

Один из наших игроков, Terran, проделал огромную работу, переписав вебклиент с использованием библиотек VueJS и Quasar.
Вот список вещей, которые или уже доделаны или еще в разработке:
* выдвигающаяся панель слева с полезными ссылками
* выдвигающаяся панель справа с несколькими вкладками
* поддержка навигации мышкой (виртуальный кейпад)
* панели, где можно задать триггера, горячие клавиши и алиасы
* поддержка нескольких профайлов с настройками
* загрузка/выгрузка всех настроек
* фильтрация сообщений каналов в отдельные вкладки на правой панели



Изначально планировалось интегрировать оба клиента, но, реалистично глядя на вещи, проще выложить их обоих в публичный доступ и делать это постепенно, перетаскивая фишки из старого в новый.

Клиент в действии: https://dreamland.rocks/mudjs-vue
Исходники: github.com/ruffinakoza/mudjs-vue

Любой желающий может принять участие в разработке.

Оригинальный клиент mudjs: исходники, клиент в работе

WebSocket MUD client для DreamLand теперь на GitHub

Веб-клиент mudjs выложен на GitHub в открытом доступе:

github.com/filths/mudjs

Клиент хорошо зарекомендовал себя в DreamLand. На главной странице проекта есть инструкции, как начать пользоваться этим клиентом для любого муда.

Проекту всего пару недель, и есть масса вещей, которые неплохо было бы туда докрутить. Pull requests приветствуются.

Mudslinger V0.2.2

Веб-клиент для игры в MUD — Mudslinger обновился до версии 0.2.2. Теперь в нем появилась поддержка кодировки UTF-8, что позволяет использовать его для игры в мады с поддержкой этой кодировки.

Mudslinger — клиент с открытым исходным кодом под лицензией MIT https://bitbucket.org/Odoth/mudslinger.

Сайт клиента: http://mudslinger.rooflez.com/.


Скриншот

MUD webclient

Это проект dmitryvm с Украины состоящий из веб-сокет прокси-сервера https://github.com/dmitryvm/mudgate написанном на Rust (сейчас почему-то недоступен) и веб-странички https://github.com/dmitryvm/mudwebclient2 с «фичами»: горячие клавиши, алиасы, история команд и вывод текста. Делался этот клиент для онлайн-портфолио, но после того, как я объяснил, что от веб-клиента требуется, автор скрылся в неизвестном направлении. *lol* Последнее его сообщение было о том, что он не знает где его хостить, дома постоянно возможности нет.

FMud

FMud это веб-клиент основанный на Flash'е с открытым исходным кодом. Используется, например, на http://www.mudconnect.com/. Особенности:
  • Skinning — в папке images, содержатся файлы отвечающие за внешний вид клиента, которые можно заменить на ваш вкус.
  • MSDP Support and External Interface — поддерживает взаимодействие с сервером с помощью MSDP, что может позволить добавить клиенту разные графические дополнения, например, статусбар.
  • MXP Support — поддержка протокола html-подобной разметки текста.
  • Unicode Support — клиент поддерживает UTF-8, правда автор не нашел мада для его тестирования (это был 2011 год).
  • Scripting — в клиенте для облегчения игры можно создавать различные триггеры, алиасы и т.д. Подробнее читайте здесь: http://bc-dev.net/projects/fmud/fmud-scripting/

Клиент взят с блога автора http://bc-dev.net/, можете скачать его оттуда напрямую.

Aarchon Web Client

Веб-клиент Aarchon MUD выложен в открытый доступ на Bitbucket'е: https://bitbucket.org/Odoth/aarchon-web-client, под демократичной лицензией MIT. Веб-клиент состоит из веб-сервера, написанного на Pithon и работающего как прокси-сервер, и HTML/CSS/Javascript фронтенда.

P.S. Подробнее о типах лицензий для программ с открытым кодом можно почитать тут: Лицензия для вашего open-source проекта.


Скриншот